📜 REGULAMENTO OFICIAL

Liga Internacional — 1º Edição

Leia atentamente todas as regras antes de participar da competição

1. ESTRUTURA DA COMPETIÇÃO

Divisões

  • Liga 1: 8 equipes
  • Liga 2: 8 equipes
  • Todos os participantes enfrentam todos os adversários uma única vez, em turno único

Calendário

  • Cada equipe disputa um jogo por semana, podendo excecionalmente ocorrer até dois jogos na mesma semana
  • Os confrontos da Liga 1 têm os fins de semana como referência para o agendamento
  • Os confrontos da Liga 2 têm os dias úteis como referência para o agendamento

2. ACESSO, DESPROMOÇÃO E PLAYOFF

Fim de Temporada

  • Os dois primeiros colocados da Liga 2 sobem diretamente para a Liga 1
  • Os dois últimos colocados da Liga 1 descem para a Liga 2
  • O terceiro colocado da Liga 2 disputa um playoff contra o sexto colocado da Liga 1 pela permanência/acesso à Liga 1
  • Os dois últimos colocados da Liga 2 descem para a Liga 3

3. FORMATO DOS CONFRONTOS

Estrutura do Confronto

Cada confronto é composto por três sets. A equipe que vencer dois sets vence o confronto.

A equipe deve apresentar no mínimo 5 jogadores. A ausência ou impossibilidade de cumprir os requisitos mínimos pode resultar em WO, com vitória do adversário por 2x0.

Tempos de Chamada

  • Set 1: 3 minutos para chamar a partida e 2 minutos para aceitá-la
  • Sets 2 e 3: 2 minutos para chamar a partida e 2 minutos para aceitá-la
  • Aceitar uma partida por engano resulta na vitória do adversário

Set 1 — 5x5 BO1 Simultâneo

O primeiro set é disputado em formato 5x5, com as partidas realizadas simultaneamente em BO1.

Set 2 — 3x3 KOTH com BAN opcional

Somente um BAN por equipe.

Regra do Rei da Mesa: após um jogador ter disputado uma partida, ele não pode ser substituído durante o set.

Set 3 — 2x2 Modo Campeão

Disputado no formato 2x2 Modo Campeão, com dois jogadores de cada equipe. Os jogadores do Set 2 não podem jogar o Set 3.

4. REGRAS DE ESCALAÇÃO E SUPLENTES

Substituições

  • A cada semana, cada equipe pode substituir até 2 jogadores, respeitando a data e o horário definidos pela organização
  • O suplente é solicitado mediante ordem do capitão
  • Após solicitada, a substituição não pode ser alterada
  • É permitido somente 1 suplente por set

Jogador Escalado

Jogador escalado é considerado jogador que participou do set, mesmo que não tenha efetivamente jogado — exceto o suplente que tenha sido escalado e não tenha entrado na partida.

5. LINE-UP

Envio

  • As equipes têm 3 minutos para enviar a line-up
  • O envio não precisa ser realizado pelo capitão; qualquer jogador da equipe pode efetuar o envio
  • Exemplo: Jogador A, Jogador B, Jogador C, Suplente D, Ban: Mega Cavaleiro

6. CONTAS DOS JOGADORES

Exclusividade

  • É contabilizada exclusivamente a conta utilizada pelo jogador na competição
  • Cada conta é exclusiva de uma equipe durante todo o evento
  • Uma conta registrada por uma equipe não pode representar outra equipe ao longo da competição

7. CLÃ E ACESSO ÀS PARTIDAS

Acesso

  • O link do clã é fornecido pela organização e deve ser utilizado para aceder às partidas
  • A equipe deve manter o número mínimo de jogadores exigido para evitar situações de WO
  • Jogadores que saírem do clã após o início das partidas não podem retornar ao clã

8. AGENDAMENTO E TOLERÂNCIA

Definição do Horário

  • As equipes devem procurar combinar entre si o horário dos confrontos dentro do período estabelecido pela organização
  • Caso não cheguem a acordo, a organização define a partida exatamente no ponto médio entre os limites de horário apresentados pelas equipes

Tolerância

  • Todas as equipes têm direito a solicitar tolerância de até 10 minutos
  • A solicitação deve ser feita até 10 minutos antes do horário oficial da partida
  • Quando o horário é definido pela organização por falta de acordo, não há tolerância

9. REMATCH E PROBLEMAS TÉCNICOS

Quando é autorizado

  • Rematch somente mediante comprovação de BUG do jogo, por meio de gravação de tela
  • Problemas de conexão, internet, aparelho ou outros problemas particulares dos jogadores não são de responsabilidade da organização
  • A decisão sobre a validade da comprovação cabe à arbitragem
  • Em caso de rematch, os jogadores devem utilizar exatamente os mesmos decks

10. PONTUAÇÃO

Distribuição de Pontos

  • Vitória por 2x0: 3 pontos para a equipe vencedora e 0 para a derrotada
  • Vitória por 2x1: 2 pontos para a equipe vencedora e 1 ponto para a derrotada

11. CRITÉRIOS DE DESEMPATE

Ordem de Aplicação

Em caso de igualdade na classificação (pontos, vitórias, derrotas, SG, SP, SD), os critérios são aplicados nesta ordem:

  • 1. Confronto direto
  • 2. Maior número de vitórias por 2x0
  • 3. Maior saldo de vitórias por set
  • 4. Menor número de advertências
  • 5. Menor número de expulsões

12. COMUNICAÇÃO NO CHAT

Quem pode falar

  • A comunicação no chat oficial deve ser realizada exclusivamente pelo capitão da equipe
  • Caso outro jogador se manifeste, o árbitro pode aplicar aviso, advertência ou expulsão, conforme a gravidade
  • A definição da medida disciplinar cabe ao árbitro responsável pelo confronto

13. CONDUTA APÓS AS PARTIDAS

Mensagens

  • Após os jogos são permitidas somente mensagens como "GG" ou expressões semelhantes de respeito esportivo
  • Mensagens inadequadas podem resultar em advertência
  • A segunda advertência resulta em suspensão de 1 jogo
  • Mensagem direcionada especificamente contra um jogador gera suspensão de 1 jogo imediata

14. DISPOSIÇÕES FINAIS

Arbitragem

A organização e a arbitragem têm competência para interpretar e aplicar o presente regulamento, especialmente em situações não previstas expressamente. As decisões da arbitragem devem considerar a integridade competitiva, o fair play e o bom funcionamento da competição.

A organização pode publicar previamente datas, horários, prazos de escalação e janelas de substituição, devendo as equipes respeitar os prazos estabelecidos.

Ver o formato das partidas em detalhe